SelectionTool 클래스
디자이너에서 개체를 선택하는 마우스 포인터 등의 도구를 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Interaction
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public Class SelectionTool _
Inherits Tool
public class SelectionTool : Tool
public ref class SelectionTool : public Tool
type SelectionTool =
class
inherit Tool
end
public class SelectionTool extends Tool
SelectionTool 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
SelectionTool | SelectionTool 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Context | 도구 내의 코드에 대한 편집 컨텍스트를 가져옵니다. (Tool에서 상속됨) | |
Cursor | 마우스의 기본 커서를 가져오거나 설정합니다. (Tool에서 상속됨) | |
FocusedTask | 현재 포커스가 있는 작업(있는 경우)을 가져옵니다. (Tool에서 상속됨) | |
ItemType | 도구의 형식을 가져옵니다. (Tool에서 상속됨) | |
Tasks | 이 도구에서 제공하는 작업 집합을 가져옵니다. (Tool에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
OnActivate | SelectionTool 이 활성화될 때 호출됩니다. (Tool.OnActivate(Tool)을(를) 재정의함) | |
OnDeactivate | SelectionTool 이 비활성화될 때 호출됩니다. (Tool.OnDeactivate()을(를) 재정의함) | |
OnItemChanged | Tool 클래스에 활성화 및 비활성화 의미 체계를 추가합니다. (Tool에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
설명
선택의 개념은 디자이너 종류마다 다릅니다. 사용자가 디자이너에서 개체를 선택할 때 디자이너에서 제공해야 하는 몇 가지 표준 동작이 있습니다. 예를 들어 사용자는 단일 개체를 선택하고, 여러 개체를 선택하고, 개체 선택을 취소하고, 모든 개체를 선택할 수 있어야 합니다. 확장성을 사용하여 사용자가 디자이너에서 개체를 선택하는 방법을 제어할 수 있습니다.
참고
여기에서 다루지 않는 기타 선택 유형으로는 개체의 텍스트 범위를 선택하는 텍스트 선택과 곡선에서 하나 이상의 점을 선택하는 점 선택이 있습니다. 직사각형을 끌어 여러 개체를 선택하는 방법과 같은 복합 선택 패턴은 해당 개체의 TaskProvider 공급자에 의해 처리됩니다.
디자이너에서 여러 개체를 선택한 경우 한 개체가 기본 선택 개체입니다. 기본 선택 개체는 다른 동작의 키로 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 선택된 모든 개체를 왼쪽에 맞출 경우 기본 선택 개체에 따라 개체 정렬 위치가 결정됩니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Interaction 네임스페이스