LampArrayEffectPlaylist 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
여러 효과를 함께 연결하거나 동시에 효과를 시작하는 데 사용됩니다.
public ref class LampArrayEffectPlaylist sealed : IIterable<ILampArrayEffect ^>, IVectorView<ILampArrayEffect ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayEffectPlaylist final : IIterable<ILampArrayEffect>, IVectorView<ILampArrayEffect>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayEffectPlaylist : IEnumerable<ILampArrayEffect>, IReadOnlyList<ILampArrayEffect>
function LampArrayEffectPlaylist()
Public NotInheritable Class LampArrayEffectPlaylist
Implements IEnumerable(Of ILampArrayEffect), IReadOnlyList(Of ILampArrayEffect)
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 디바이스의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.
데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.
설명
효과를 재생하려면 먼저 LampArrayEffectPlaylist 에 추가해야 합니다( 추가 참조).
생성자
LampArrayEffectPlaylist() |
재생 목록의 새 instance 만들고 초기화합니다. |
속성
EffectStartMode |
효과의 시작 동작을 가져오거나 설정합니다. |
Occurrences |
이 재생 목록이 재생될 발생 횟수를 가져오거나 설정합니다. |
RepetitionMode |
재생 목록에 대한 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. |
Size |
재생 목록의 크기(의 요소 수)를 가져옵니다. |
메서드
Append(ILampArrayEffect) |
재생 목록의 끝에 효과를 추가합니다. |
First() |
램프 배열 효과 재생 목록의 첫 번째 항목을 나타내는 반복기를 검색합니다. |
GetAt(UInt32) |
재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 램프 배열 효과를 검색합니다. |
GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) |
재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 시작하여 램프 배열 효과의 범위를 검색합니다. |
IndexOf(ILampArrayEffect, UInt32) |
재생 목록 내에서 지정된 램프 배열 효과의 인덱스를 검색합니다. |
OverrideZIndex(Int32) |
포함된 모든 효과에 대해 zIndex를 재정의합니다. |
Pause() |
재생 목록을 일시 중지하고 내부 재생 효과에 의해 설정된 마지막 상태를 유지합니다. |
PauseAll(IIterable<LampArrayEffectPlaylist>) |
모든 재생 목록이 동시에 일시 중지되도록 보장합니다. |
Start() |
이전에 일시 중지되지 않은 한 이 재생 목록을 처음부터 시작하여 일시 중지된 위치에서 재생을 다시 시작합니다. |
StartAll(IIterable<LampArrayEffectPlaylist>) |
모든 재생 목록이 동시에 시작되도록 보장합니다. |
Stop() |
이 재생 목록 재생을 중지합니다. |
StopAll(IIterable<LampArrayEffectPlaylist>) |
모든 재생 목록이 동시에 중지되도록 보장합니다. |