HolographicFrameRenderingReport 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애플리케이션이 시스템에서 처음으로 스캔하는 프레임으로 이어지는 작업에 대한 타이밍 정보를 포함합니다.
public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 2004 (10.0.19041.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v10.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 보고서에 설명된 작업은 프레임이 처음 표시될 때 한 번만 수행됩니다. 결과는 동일한 프레임의 각 후속 검사에서 다시 사용됩니다.
속성
FrameId |
HolographicFrameRenderingReport와 연결된 HolographicFrame의 고유 식별자를 가져옵니다. |
MissedLatchCount |
현재 HolographicFrame에 대한 GPU 작업으로 인해 이전 HolographicFrame을 다시 프로젝팅해야 했던 검사 횟수를 가져옵니다. |
SystemRelativeActualGpuFinishTime |
다시 프로젝션에 필요한 모든 GPU 작업이 완료된 것으로 알려진 시간을 가져옵니다. 여기에는 최종 이미지를 준비하는 데 필요한 오버레이 작업 또는 기타 홀로그램 작성기 사후 처리가 포함됩니다. |
SystemRelativeFrameReadyTime |
머리 포즈에 종속된 HolographicFrame 에 대한 렌더링이 시작되어야 하는 시스템 권장 시간을 가져옵니다. HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 메서드가 차단 해제된 것과 동일한 시간입니다. |
SystemRelativeTargetLatchTime |
HolographicFrame이 일정에 따라 다시 프로젝션을 시작하기 위해 애플리케이션과 작성기 모두에서 모든 GPU 작업을 완료해야 하는 예상 시간을 가져옵니다. |