AudioGraph.CreateSubmixNode 메서드
정의
중요
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CreateSubmixNode() |
하나 이상의 오디오 그래프 노드의 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 AudioSubmixNode 를 만듭니다. |
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties) |
하나 이상의 오디오 그래프 노드의 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 AudioSubmixNode 를 만듭니다. |
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter) |
하나 이상의 오디오 그래프 노드의 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 공간 오디오 지원 AudioSubmixNode 를 만듭니다. |
CreateSubmixNode()
하나 이상의 오디오 그래프 노드의 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 AudioSubmixNode 를 만듭니다.
public:
virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode() = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
function createSubmixNode()
Public Function CreateSubmixNode () As AudioSubmixNode
반환
오디오 서브믹스 노드입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
앱 기능 |
backgroundMediaRecording
|
추가 정보
적용 대상
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties)
하나 이상의 오디오 그래프 노드의 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 AudioSubmixNode 를 만듭니다.
public:
virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties);
function createSubmixNode(encodingProperties)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties) As AudioSubmixNode
매개 변수
- encodingProperties
- AudioEncodingProperties
생성된 노드가 작동하는 샘플 속도를 지정하는 서브믹스 노드의 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 float 형식만 허용됩니다.
반환
오디오 서브믹스 노드입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
앱 기능 |
backgroundMediaRecording
|
설명
encodingProperties 매개 변수는 생성된 노드가 작동하는 샘플 속도를 지정합니다. 압축되지 않은 PCM 및 float 형식만 허용됩니다.
추가 정보
적용 대상
CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)
하나 이상의 오디오 그래프 노드의 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 공간 오디오 지원 AudioSubmixNode 를 만듭니다.
public:
virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties, AudioNodeEmitter emitter);
function createSubmixNode(encodingProperties, emitter)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties, emitter As AudioNodeEmitter) As AudioSubmixNode
매개 변수
- encodingProperties
- AudioEncodingProperties
생성된 노드가 작동하는 샘플 속도를 지정하는 서브믹스 노드의 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 float 형식만 허용됩니다.
- emitter
- AudioNodeEmitter
공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오가 내보내지는 방출기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명하는 개체입니다.
반환
오디오 서브믹스 노드입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
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앱 기능 |
backgroundMediaRecording
|