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AudioNodeListener 클래스

정의

공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioGraph 노드의 오디오 출력이 들리는 수신기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명합니다.

public ref class AudioNodeListener sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeListener final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeListener
function AudioNodeListener()
Public NotInheritable Class AudioNodeListener
상속
Object Platform::Object IInspectable AudioNodeListener
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

생성자

AudioNodeListener()

AudioNodeListener 클래스의 새 instance 만듭니다.

속성

DopplerVelocity

수신기가 초당 미터 단위로 표현되는 3D 공간에서 이동하는 속도를 나타내는 Vector3 을 가져오거나 설정합니다.

Orientation

수신기의 회전을 3D 공간에서 표현하는 Quaternion 을 가져오거나 설정합니다.

Position

미터로 표현된 3D 공간에서 방출기의 위치를 나타내는 벡터를 가져오거나 설정합니다.

SpeedOfSound

초당 미터 단위로 표현되는 공간 오디오를 계산하는 데 사용되는 소리의 속도를 가져오거나 설정합니다.

적용 대상