CameraIntrinsics 클래스
정의
중요
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카메라 왜곡 모델을 설명하는 내장 함수를 나타냅니다.
public ref class CameraIntrinsics sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CameraIntrinsics final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Devices.Core.ICameraIntrinsicsFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class CameraIntrinsics final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CameraIntrinsics
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Devices.Core.ICameraIntrinsicsFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class CameraIntrinsics
function CameraIntrinsics(focalLength, principalPoint, radialDistortion, tangentialDistortion, imageWidth, imageHeight)
Public NotInheritable Class CameraIntrinsics
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | DistortPoint |
1607 | 14393 | DistortPoints |
1607 | 14393 | UndistortedProjectionTransform |
1607 | 14393 | UndistortPoint |
1607 | 14393 | UndistortPoints |
생성자
CameraIntrinsics(Vector2, Vector2, Vector3, Vector2, UInt32, UInt32) |
CameraIntrinsics의 instance 생성합니다. |
속성
FocalLength |
카메라의 초점 길이를 가져옵니다. |
ImageHeight |
카메라의 이미지 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
ImageWidth |
카메라의 이미지 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
PrincipalPoint |
카메라의 주요 지점을 가져옵니다. |
RadialDistortion |
카메라의 방사형 왜곡 계수를 가져옵니다. |
TangentialDistortion |
카메라의 탄젠트 왜곡 계수를 가져옵니다. |
UndistortedProjectionTransform |
카메라의 왜곡 모델에 대한 보상 없이 이미지 평면의 미터 단위로 2D 좌표를 비디오 프레임 픽셀 좌표로 변환하는 행렬을 가져옵니다. 이 변환으로 인한 2D 지점은 앱이 자체 왜곡 보정을 적용하지 않는 한 비디오 프레임의 픽셀 좌표에 정확하게 매핑되지 않습니다. 이는 CPU를 사용하여 왜곡 보정을 계산하는 데 사용하는 UndistortPoint를 사용하는 대신 GPU 기반 왜곡 보정을 구현하도록 선택하는 앱에 유용합니다. |
메서드
DistortPoint(Point) |
카메라의 왜곡 모델을 왜곡되지 않은 지점에 적용하여 결과 지점의 위치가 카메라의 렌즈에 의해 캡처된 것처럼 왜곡되도록 합니다. |
DistortPoints(Point[], Point[]) |
카메라의 왜곡 모델을 왜곡되지 않은 점 배열에 적용하여 결과 지점의 위치가 카메라의 렌즈에 의해 캡처된 것처럼 왜곡되도록 합니다. |
ProjectManyOntoFrame(Vector3[], Point[]) |
카메라 공간 요소 배열을 화면 공간 픽셀 좌표로 프로젝션합니다. |
ProjectOntoFrame(Vector3) |
카메라 공간 지점을 화면 공간 픽셀 좌표로 프로젝스합니다. |
UndistortPoint(Point) |
카메라의 왜곡 모델을 보정하기 위해 점을 변환하여 변조되지 않은 지점을 만듭니다. |
UndistortPoints(Point[], Point[]) |
포인트 배열을 변환하여 카메라의 왜곡 모델을 보정하여 왜곡되지 않은 점 배열을 생성합니다. |
UnprojectAtUnitDepth(Point) |
카메라에서 1미터 떨어진 평면에서 X, Y 좌표로 표현된 카메라 원점의 카메라 공간 광선으로 픽셀 좌표를 보호 해제합니다. |
UnprojectPixelsAtUnitDepth(Point[], Vector2[]) |
픽셀 좌표 배열을 카메라 원점의 카메라 공간 광선 배열로 보호 해제하고, 카메라에서 1미터 떨어진 평면에서 X, Y 좌표로 표현됩니다. |