AudioEffectsManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 캡처 및 렌더링 효과 관리자 개체를 만들기 위한 기능을 제공합니다.
public ref class AudioEffectsManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public static class AudioEffectsManager
Public Class AudioEffectsManager
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
오디오 디바이스 렌더링 및 캡처에 대한 오디오 효과를 쿼리하고 모니터링하는 방법에 대한 예제는 오디오 효과 검색 샘플을 참조하세요.
메서드
CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory) |
특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioCaptureEffectsManager 개체를 만듭니다. |
CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing) |
특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioCaptureEffectsManager 개체를 만듭니다. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다. |
적용 대상
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기