IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
라이선스 취득 프로세스를 수행합니다.
public interface class IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest : IPlayReadyServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1569062725, 16031, 20296, 147, 225, 149, 48, 200, 213, 140, 62)]
struct IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest : IPlayReadyServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1569062725, 16031, 20296, 147, 225, 149, 48, 200, 213, 140, 62)]
public interface IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest : IPlayReadyServiceRequest
Public Interface IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
Implements IPlayReadyServiceRequest
- 파생
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
라이선스를 사전에 만들거나, 이전 서비스 요청 작업에서 반환하거나, MediaProtectionManager.ServiceRequested 이벤트를 사용하여 앱에 배달할 수 있습니다.
속성
ChallengeCustomData |
요청 챌린지의 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
ContentHeader |
현재 콘텐츠 헤더 속성을 가져옵니다. |
DomainServiceId |
콘텐츠 헤더에서 서비스 식별자를 재정의하는 현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져옵니다. |
ProtectionSystem |
애플리케이션에서 사용 중인 콘텐츠 보호 시스템을 식별하고 보호 작업을 해석하는 방법을 식별할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 IMediaProtectionServiceRequest) |
ResponseCustomData |
서비스의 응답에서 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
Type |
IMediaProtectionServiceRequest가 수행하는 작업 유형에 대한 GUID를 검색합니다. (다음에서 상속됨 IMediaProtectionServiceRequest) |
Uri |
서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
메서드
BeginServiceRequest() |
비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
GenerateManualEnablingChallenge() |
수동으로 사용하도록 설정하는 프로세스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
NextServiceRequest() |
새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
수동 사용 챌린지의 원시 이진 결과를 처리합니다. (다음에서 상속됨 IPlayReadyServiceRequest) |