PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
PlayReady 라이선스를 얻기 위한 서비스 방법을 제공합니다.
public ref class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest sealed : IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
public ref class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest final : IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest final : IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public sealed class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest : IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest : IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
function PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest()
Public NotInheritable Class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
Implements IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
Public NotInheritable Class PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 클래스는 사전에 만들거나, 이전 서비스 요청 작업에서 반환되거나, MediaProtectionManager.ServiceRequested 이벤트를 통해 앱에 배달할 수 있습니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | SessionId |
1703 | 15063 | CreateLicenseIterable |
생성자
PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest() |
PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
ChallengeCustomData |
요청 챌린지의 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다. |
ContentHeader |
현재 콘텐츠 헤더 속성을 가져오거나 설정합니다. |
DomainServiceId |
콘텐츠 헤더에서 서비스 식별자를 재정의하는 현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져오거나 설정합니다. |
ProtectionSystem |
공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다. |
ResponseCustomData |
서비스의 응답에서 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다. |
SessionId |
PlayReady 라이선스 취득 작업에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. |
Type |
PlayReady 라이선스 획득 서비스 요청이 수행하는 작업 유형에 대한 GUID 를 가져옵니다. |
Uri |
서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
BeginServiceRequest() |
비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다. |
CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader, Boolean) |
지속형 라이선스 외에도 메모리 내 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 클래스 반복기를 만듭니다. |
GenerateManualEnablingChallenge() |
수동으로 사용하도록 설정하는 프로세스를 시작합니다. |
NextServiceRequest() |
새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다. |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
수동 사용 챌린지의 원시 이진 결과를 처리합니다. |