SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference 메서드

정의

오버로드

TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem)

지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조의 interop 프레임을 만듭니다.

TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋이 있는 지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조의 interop 프레임을 만듭니다.

TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

원점 오프셋을 사용하여 지정된 공간 좌표계를 기반으로 하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 회전되는 참조의 interop 프레임을 만듭니다.

TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem)

지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조의 interop 프레임을 만듭니다.

public:
 static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview ^ TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateFrameOfReference")]
 static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateFrameOfReference")]
public static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateFrameOfReference(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateFrameOfReference (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

좌표계입니다.

반환

참조의 interop 프레임입니다.

특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)

적용 대상

TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋이 있는 지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조의 interop 프레임을 만듭니다.

public:
 static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview ^ TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateFrameOfReferenceWithPosition")]
 static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateFrameOfReferenceWithPosition")]
public static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 relativePosition);
function tryCreateFrameOfReference(coordinateSystem, relativePosition)
Public Shared Function TryCreateFrameOfReference (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, relativePosition As Vector3) As SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

좌표계입니다.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

좌표계의 원점과 관련된 interop 프레임 원점의 위치입니다.

반환

참조의 interop 프레임입니다.

특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)

적용 대상

TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

원점 오프셋을 사용하여 지정된 공간 좌표계를 기반으로 하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 회전되는 참조의 interop 프레임을 만듭니다.

public:
 static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview ^ TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateFrameOfReferenceWithPositionAndOrientation")]
 static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateFrameOfReferenceWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function tryCreateFrameOfReference(coordinateSystem, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function TryCreateFrameOfReference (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

좌표계입니다.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

좌표계 원점에서 참조 원점의 interop 프레임까지의 고정 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

좌표계 원점에서 참조 원점의 interop 프레임으로의 고정 회전으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

반환

참조의 interop 프레임입니다.

특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)

적용 대상