SpatialAnchor 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 주변의 지점에 강력하게 고정되는 좌표계를 나타냅니다.
public ref class SpatialAnchor sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialAnchor final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialAnchor
Public NotInheritable Class SpatialAnchor
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
선택한 SpatialCoordinateSystem 내의 모든 위치 및 방향에서 SpatialAnchor를 만들 수 있습니다. 디바이스는 현재 해당 좌표계를 찾을 수 있어야 하며 시스템이 공간 앵커 제한에 도달하지 않아야 합니다.
정의되면 SpatialAnchor의 좌표계는 초기 위치의 정확한 위치와 방향을 유지하기 위해 지속적으로 조정됩니다. 그런 다음 이 SpatialAnchor를 사용하여 정확한 위치에서 사용자 주변에 고정된 홀로그램을 렌더링할 수 있습니다.
앵커와의 거리가 증가함에 따라 앵커를 제자리에 유지하는 조정의 효과가 확대됩니다. 해당 앵커의 원점에서 3미터 이상 떨어진 앵커를 기준으로 콘텐츠를 렌더링하지 않아야 합니다.
SpatialAnchorStore 클래스를 사용하여 SpatialAnchor를 유지한 다음, 이후 앱 세션에서 다시 가져올 수 있습니다.
CoordinateSystem 속성은 장치가 앵커의 정확한 위치를 조정할 때 감속이 적용된 상태에서 앵커를 기준으로 콘텐츠를 배치할 수 있는 좌표계를 가져옵니다.
RawCoordinateSystem 속성 및 해당 RawCoordinateSystemAdjusted 이벤트를 사용하여 이러한 조정을 직접 관리합니다.
좌표계는 오른손잡이이며 , +y 위쪽, 오른쪽에는 +x, -z는 앞으로 입니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | RemovedByUser |
속성
CoordinateSystem |
감속 조정이 적용된 앵커의 좌표계를 가져옵니다. |
RawCoordinateSystem |
감속/가속을 적용하지 않고 앵커의 좌표계를 가져옵니다. |
RemovedByUser |
사용자가 지속형 앵커를 제거했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem) |
지정된 좌표계의 원점에서 앵커를 만듭니다. |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3) |
지정된 좌표계 내의 특정 위치에 앵커를 만듭니다. |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
지정된 좌표계 내의 특정 위치와 방향에 앵커를 만듭니다. 시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달하면 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다. |
이벤트
RawCoordinateSystemAdjusted |
디바이스가 RawCoordinateSystem을 업데이트하는 앵커의 정확한 위치를 조정할 때 발생합니다. |