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SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo 메서드

정의

오버로드

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)

지정된 좌표계의 원점에서 앵커를 만듭니다.

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

지정된 좌표계 내의 특정 위치에 앵커를 만듭니다.

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

지정된 좌표계 내의 특정 위치 및 방향에 앵커를 만듭니다.

시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달한 경우 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다.

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)

지정된 좌표계의 원점에서 앵커를 만듭니다.

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

SpatialCoordinateSystem 개체 참조입니다.

반환

만들기 시도가 성공하면 새 앵커입니다. 그렇지 않으면 null입니다.

특성

설명

시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달한 경우 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

지정된 좌표계 내의 특정 위치에 앵커를 만듭니다.

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

SpatialCoordinateSystem 개체 참조입니다.

position
Vector3 Vector3

float3

원본 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 점입니다.

반환

만들기 시도가 성공하면 새 앵커입니다. 그렇지 않으면 null입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

지정된 좌표계 내의 특정 위치 및 방향에 앵커를 만듭니다.

시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달한 경우 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다.

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

SpatialCoordinateSystem 개체 참조입니다.

position
Vector3 Vector3

float3

원본 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 점입니다.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

원본 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 회전입니다. 생성된 앵커 좌표계의 방향은 원본 좌표계를 기준으로 이 회전에 의해 오프셋됩니다.

반환

만들기 시도가 성공하면 새 앵커입니다. 그렇지 않으면 null입니다.

특성

추가 정보

적용 대상