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SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation 메서드

정의

오버로드

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()

SpatialLocator의 현재 위치에 초기 원본을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다.

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)

SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다.

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)

SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만든 다음 지정된 회전에서 회전합니다.

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)

사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다. 초기 원점은 SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 상대 제목을 따라 라디안의 지정된 오프셋에 있는 다음 지정된 회전에서 회전됩니다.

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()

SpatialLocator의 현재 위치에 초기 원본을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다.

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation() = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation () As SpatialStationaryFrameOfReference

반환

고정된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)

SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다.

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3) As SpatialStationaryFrameOfReference

매개 변수

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

참조 프레임의 원점 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

반환

고정된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)

SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만든 다음 지정된 회전에서 회전합니다.

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialStationaryFrameOfReference

매개 변수

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

참조 프레임의 원점 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

SpatialLocator의 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.

반환

고정된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)

사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다. 초기 원점은 SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 상대 제목을 따라 라디안의 지정된 오프셋에 있는 다음 지정된 회전에서 회전됩니다.

public:
 virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialStationaryFrameOfReference

매개 변수

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

참조 프레임의 원점 위치 오프셋으로, 좌표계 내에서 표현됩니다.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

제목 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.

relativeHeadingInRadians
Double

double

SpatialLocator의 현재 방향(라디안)에서 위치 오프셋 앞의 고정 제목을 회전하는 양입니다.

반환

고정된 참조 프레임입니다.

특성

추가 정보

적용 대상