SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation 메서드
정의
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오버로드
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation() |
SpatialLocator의 현재 위치에 초기 원본을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3) |
SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion) |
SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만든 다음 지정된 회전에서 회전합니다. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double) |
사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다. 초기 원점은 SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 상대 제목을 따라 라디안의 지정된 오프셋에 있는 다음 지정된 회전에서 회전됩니다. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
SpatialLocator의 현재 위치에 초기 원본을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation() = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation () As SpatialStationaryFrameOfReference
반환
고정된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
적용 대상
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3) As SpatialStationaryFrameOfReference
매개 변수
반환
고정된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
적용 대상
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)
SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 오프셋에 초기 원점이 있는 사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만든 다음 지정된 회전에서 회전합니다.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialStationaryFrameOfReference
매개 변수
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
SpatialLocator의 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.
반환
고정된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
적용 대상
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
사용자 주변을 기준으로 고정된 상태로 유지되는 참조 프레임을 만듭니다. 초기 원점은 SpatialLocator의 현재 위치에서 지정된 상대 제목을 따라 라디안의 지정된 오프셋에 있는 다음 지정된 회전에서 회전됩니다.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialStationaryFrameOfReference
매개 변수
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
제목 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.
- relativeHeadingInRadians
-
Double
double
SpatialLocator의 현재 방향(라디안)에서 위치 오프셋 앞의 고정 제목을 회전하는 양입니다.
반환
고정된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)