CompositionAnimationGroup 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애니메이션 그룹을 정의합니다.
CompositionAnimationGroup은 CompositionObject에서 StartAnimationGroup이 호출될 때 동시에 시작될 목록에서 CompositionAnimation을 그룹화할 수 있는 방법을 제공합니다. CompositionAnimationGroup의 모든 CompositionAnimation은 애니메이션 자체의 Target 속성에 값을 할당해야 합니다. CompositionAnimationGroup은 트리거의 결과로 실행되는 애니메이션으로 ImplicitAnimationCollection 과 연결할 수도 있습니다.
public ref class CompositionAnimationGroup sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation ^>, ICompositionAnimationBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionAnimationGroup final : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionAnimationGroup : CompositionObject, IEnumerable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
Public NotInheritable Class CompositionAnimationGroup
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionAnimationBase, IEnumerable(Of CompositionAnimation)
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
애니메이션 그룹의 암시적 애니메이션 사용
class PropertyAnimation
{
PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation)
{
// Define ImplicitAnimations
ImplicitAnimationCollection implicitAnimations = compositor.CreateImplicitAnimationCollection();
// Create AnimationGroup
CompositionAnimationGroup animationGroup = compositor.CreateAnimationGroup();
animationGroup.Add(sizeAnimation);
animationGroup.Add(offsetAnimation);
// Associate the given animation group with the “Size” Change
implicitAnimationsCollection["Size"] = animationGroup;
// assign ImplicitAnimationCollection to visual
heroVisual.ImplicitAnimations = implicitAnimations;
// Set the CenterPoint so that rotation will be around the center
heroVisual.CenterPoint = new Vector3((heroVisual.Size.X/2.0f), (heroVisual.Size.Y/2.0f), 0.0f);
}
StartAnimationGroup
class PropertyAnimation
{
PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation)
{
// Create AnimationGroup
CompositionAnimationGroup animationGroup =
compositor.CreateAnimationGroup();
animationGroup.Add(sizeAnimation);
animationGroup.Add(offsetAnimation);
heroVisual.StartAnimationGroup(animationGroup);
}
}
설명
CompositionAnimationGroup은 CompositionAnimation의 목록입니다. 다른 CompositionAnimations를 그룹에 추가할 수 있으며 ImplicitAnimationCollection 에서 사용하거나 Visual.StartAnimationGroup(CompositionAnimationGroup)을 사용하여 그룹을 시작할 수 있습니다.
CompositionAnimationGroup의 모든 CompositionAnimation에는 애니메이션 템플릿의 일부로 할당된 대상 속성이 있어야 합니다.
그룹의 애니메이션을 반복하는 동안 CompositionAnimationGroup이 변경되면 InvalidOperationException이 throw됩니다.
CompostionObject.StartAnimationGroup 및 CompostionObject.StopAnimationGroup 메서드를 사용하여 애니메이션 그룹을 시작하고 중지합니다.
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Count |
그룹의 애니메이션 수입니다. |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |