CompositionProjectedShadow 클래스
정의
중요
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조명, 그림자를 캐스팅하는 시각적 개체 및 그림자를 수신하는 시각적 개체 간의 관계를 사용하여 계산된 장면 기반 그림자를 나타내며, 각 수신기에서 그림자가 다르게 그려집니다.
public ref class CompositionProjectedShadow sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionProjectedShadow final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionProjectedShadow : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionProjectedShadow
Inherits CompositionObject
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
BlurRadiusMultiplier |
그림자의 흐림 반경에 대한 승수를 가져오거나 설정합니다. |
Casters |
수신기에 그림자를 투사하는 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
LightSource |
그림자가 캐스팅되는 방향을 결정하는 컴퍼지션 라이트를 가져오거나 설정합니다. |
MaxBlurRadius |
그림자의 최대 흐림 반경을 가져오거나 설정합니다. |
MinBlurRadius |
그림자의 최소 흐림 반경을 가져오거나 설정합니다. |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Receivers |
그림자가 캐스팅되는 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |