CompositionTexture 클래스
정의
중요
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컴퍼지션 시각적 개체에 콘텐츠로 바인딩할 수 있는 원시 Direct3D 텍스처를 나타냅니다. 개체는 현재 이러한 API에서 제네릭 컴퍼지션 표면을 사용할 수 있는 모든 위치에서 사용할 수 있습니다(예: 스프라이트 시각적 개체 또는 표면 브러시의 내용). 개체는 애플리케이션 렌더링 및 컴퍼지션 작업을 동기화하는 데 사용할 수 있는 펜스를 노출합니다. 알파 모드, 원본 사각형 및 색 공간과 같은 다양한 특성을 수락하여 표시할 콘텐츠를 보다 정확하게 정의할 수도 있습니다.
컴퍼지션 텍스처 API는 Direct3D 11만 지원합니다.
public ref class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 983040)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 983040)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
Public Class CompositionTexture
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionSurface
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 11 Insider Preview (10.0.23504.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v15.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
AlphaMode |
텍스처의 알파 픽셀을 적용할지 아니면 무시해야 하는지 DWM(데스크톱 창 관리자) 에 알립니다. |
ColorSpace |
텍스처를 매핑해야 하는 색 공간을 시스템에 알릴 수 있습니다. |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
SourceRect |
컴퍼지션 텍스처가 나타내는 전체 Direct3D 텍스처(및 샘플)의 부분을 가져오고 설정합니다. 이렇게 하면 동일한 Direct3D 텍스처를 참조하는 여러 컴퍼지션 텍스처를 가질 수 있습니다. |