InteractionTracker.TryUpdatePositionBy 메서드
정의
중요
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오버로드
TryUpdatePositionBy(Vector3) |
InteractionTracker의 위치를 지정된 양만큼 조정하려고 시도합니다. TryUpdatePositionBy 메서드는 매개 변수로 지정된 Vector3 델타에 의해 InteractionTracker 의 현재 위치를 업데이트합니다. TryUpdatePosition과 마찬가지로 TryUpdatePositionBy는 애니메이션이나 관성 없이 정의된 델타로 InteractionTracker를 선언적으로 이동하는 데 사용됩니다. TryUpdatePositionBy는 유휴 상태, CustomAnimation 또는 관성 상태에서 호출할 수 있습니다. 이렇게 하면 InteractionTracker 의 위치가 정의된 델타로 이동하고 유휴 상태가 됩니다. |
TryUpdatePositionBy(Vector3, InteractionTrackerClampingOption) |
지정된 클램핑 옵션을 사용하여 InteractionTracker 의 위치를 지정된 양만큼 조정하려고 시도합니다. |
TryUpdatePositionBy(Vector3)
InteractionTracker의 위치를 지정된 양만큼 조정하려고 시도합니다.
TryUpdatePositionBy 메서드는 매개 변수로 지정된 Vector3 델타에 의해 InteractionTracker 의 현재 위치를 업데이트합니다. TryUpdatePosition과 마찬가지로 TryUpdatePositionBy는 애니메이션이나 관성 없이 정의된 델타로 InteractionTracker를 선언적으로 이동하는 데 사용됩니다. TryUpdatePositionBy는 유휴 상태, CustomAnimation 또는 관성 상태에서 호출할 수 있습니다. 이렇게 하면 InteractionTracker 의 위치가 정의된 델타로 이동하고 유휴 상태가 됩니다.
public:
virtual int TryUpdatePositionBy(float3 amount) = TryUpdatePositionBy;
int TryUpdatePositionBy(float3 const& amount);
public int TryUpdatePositionBy(Vector3 amount);
function tryUpdatePositionBy(amount)
Public Function TryUpdatePositionBy (amount As Vector3) As Integer
매개 변수
반환
int
요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시 상태 변경을 발생시킨 요청이 인수에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하여 애플리케이션 수명 동안 각 try 호출에 따라 증가합니다.
예제
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// For sample purpose, will overwrite Inertia motion definitions by moving InteractionTracker to a specified position based on a delta
_tracker.TryUpdatePositionBy(new Vector3(50f));}
}
설명
InteractionTracker가 상호 작용 상태이고(사용자가 적극적으로 조작하고 있음) TryUpdatePositionBy가 호출되면 시스템에서 이 요청을 무시합니다. 이 요청이 발생하면 수신 대기할 수 있는 이벤트가 발생합니다. 다른 상태 중 하나에서 전송된 경우 IdleStateEntered에 대해 발생한 이벤트를 수신 대기하고 콜백을 트리거한 요청을 식별하는 RequestId 속성을 검사. 아래 표에는 이 메서드가 특정 상태에서 호출될 때 예상되는 동작이 요약되어 있습니다.
현재 상태 | 결과 |
---|---|
유휴 상태 | 요청된 값으로 속성 업데이트, 상태 변경 없음 |
상호 작용 중 | 요청이 무시됨 |
관성 | 요청된 값에 대한 속성 업데이트, 유휴 상태 변경 |
CustomAnimation | 요청된 값에 대한 속성 업데이트, 유휴 상태 변경 |
적용 대상
TryUpdatePositionBy(Vector3, InteractionTrackerClampingOption)
지정된 클램핑 옵션을 사용하여 InteractionTracker 의 위치를 지정된 양만큼 조정하려고 시도합니다.
public:
virtual int TryUpdatePositionBy(float3 amount, InteractionTrackerClampingOption option) = TryUpdatePositionBy;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionByWithOption")]
int TryUpdatePositionBy(float3 const& amount, InteractionTrackerClampingOption const& option);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionByWithOption")]
public int TryUpdatePositionBy(Vector3 amount, InteractionTrackerClampingOption option);
function tryUpdatePositionBy(amount, option)
Public Function TryUpdatePositionBy (amount As Vector3, option As InteractionTrackerClampingOption) As Integer
매개 변수
값을 최댓값과 최솟값으로 고정하는 방법을 지정하는 값입니다.
반환
int
요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시 상태 변경을 발생시킨 요청이 인수에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하여 애플리케이션 수명 동안 각 try 호출에 따라 증가합니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
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