RectangleClip 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시각적 개체의 일부를 클립하는 선택적 둥근 모서리가 있는 사각형을 나타냅니다. 사각형 내의 시각적 개체 부분이 표시됩니다. 사각형 외부의 시각적 개체 부분이 잘립니다.
public ref class RectangleClip sealed : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 786432)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RectangleClip final : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 786432)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RectangleClip : CompositionClip
Public NotInheritable Class RectangleClip
Inherits CompositionClip
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 2104 (10.0.20348.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v12.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
RectangleClip
는 InsetClip과 기능적으로 비슷하지만 클리핑 사각형의 모서리를 반올림할 수 있습니다.
는 RectangleClip
클립 자체의 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 및 위쪽을 사용하여 정의됩니다. 달리 InsetClip
는 연결된 시각적 개체를 기준으로 하지 않습니다. 다양한 Radius 속성을 설정하여 사각형의 모서리를 반올림할 수 있습니다.
을 Visual
클립하려면 의 RectangleClip
Clip 속성에 을 할당합니다 Visual
.
전체 Visual
를 완전히 클리핑할 수 있습니다. 음수 값이 허용됩니다.
RectangleClip
는 4x4 행렬을 제외한 모든 동일한 변환을 지원합니다 Visual
. 와 RectangleClip
달리 Visual
는 2D이며 3x2 행렬을 사용하여 정의됩니다.
RectangleClip
속성은 완전히 애니메이션 효과를 집니다.
속성
AnchorPoint |
클립의 오프셋에 배치할 클립의 점입니다. 값은 클립의 크기와 관련하여 정규화됩니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |
Bottom |
시각적 개체의 아래쪽에서 오프셋을 가져오거나 설정합니다. 에 정의된 |
BottomLeftRadius |
사각형의 왼쪽 아래 모서리가 반올림되는 양을 가져오거나 설정합니다. |
BottomRightRadius |
사각형의 오른쪽 아래 모서리가 반올림되는 양을 가져오거나 설정합니다. |
CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점입니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Left |
시각적 개체 왼쪽에서 오프셋을 가져오거나 설정합니다. 에 정의된 |
Offset |
클립이 적용된 시각적 개체를 기준으로 하는 클립의 오프셋입니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Right |
시각적 개체 오른쪽에서 오프셋을 가져오거나 설정합니다. 에 정의된 |
RotationAngle |
클립에 적용된 회전 각도(라디안)입니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |
RotationAngleInDegrees |
클립에 적용된 회전 각도(도)입니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |
Scale |
클립에 적용할 배율입니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |
Top |
시각적 개체의 위쪽에서 오프셋을 가져오거나 설정합니다. 에 정의된 |
TopLeftRadius |
사각형의 왼쪽 위 모서리가 반올림되는 양을 가져오거나 설정합니다. |
TopRightRadius |
사각형의 오른쪽 위 모서리가 반올림되는 양을 가져오거나 설정합니다. |
TransformMatrix |
클립에 적용할 3x2 변환 행렬입니다. (다음에서 상속됨 CompositionClip) |