Vector4KeyFrameAnimation 클래스
정의
중요
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하나 이상의 키 프레임이 있는 Vector4 기반 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.
public ref class Vector4KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector4KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Vector4KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector4KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class Vector4KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector4KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 상속
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector4KeyFrameAnimation
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CompostionObject.StartAnimation 및 CompostionObject.StopAnimation 메서드를 사용하여 애니메이션을 시작하고 중지합니다.
애니메이션은 CompostionObject.StartAnimation 을 호출하고 속성 이름과 애니메이션을 지정하여 개체의 속성과 연결됩니다. 애니메이션 속성 목록은 CompostionObject.StartAnimation 의 설명 섹션을 참조하세요.
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DelayBehavior |
키 프레임 애니메이션의 지연 동작입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전에 지연됩니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Direction |
애니메이션이 재생되는 방향입니다. Direction 속성을 사용하면 애니메이션에 IterationCount가 1보다 큰 경우 시작과 끝 또는 끝을 시작하거나 번갈아 시작하거나 애니메이션을 처음부터 끝까지 구동할 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션 정의를 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Duration |
애니메이션의 기간입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
애니메이션의 초기 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
키 프레임 애니메이션의 반복 동작입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
키 프레임 애니메이션을 반복할 횟수입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation의 키 프레임 수입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopBehavior |
StopAnimation이 호출되면 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Target |
애니메이션의 대상입니다. (다음에서 상속됨 CompositionAnimation) |