KeyFrameAnimation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
하나 이상의 키 프레임이 있는 시간 기반 애니메이션입니다. 이러한 프레임은 개발자가 애니메이션 속성에 대한 특정 시간에 값을 지정할 수 있도록 하는 표식입니다. 키 프레임 애니메이션은 애니메이션이 키 프레임 간에 보간되는 방법을 지정하여 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.
public ref class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
Public Class KeyFrameAnimation
Inherits CompositionAnimation
- 상속
- 파생
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
애니메이션은 CompositionObject.StartAnimation 을 호출하고 속성 이름과 애니메이션을 지정하여 개체의 속성과 연결됩니다. 애니메이션 가능한 속성 목록은 CompositionObject.StartAnimation 의 설명 섹션을 참조하세요. ExpressionAnimations에 대한 자세한 내용은 컴퍼지션 애니메이션 개요를 참조하세요.
앱의 프로세스가 일시 중단되면 KeyFrameAnimation이 자동으로 중지되지 않습니다. 앱이 일시 중단되기 전에 앱 상태 이벤트를 구독하고 애니메이션을 중지하거나 일시 중지해야 합니다. 앱 일시 중단에 대한 자세한 내용은 앱 수명 주기를 참조하세요.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 방향 |
1703 | 15063 | DelayBehavior |
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DelayBehavior |
키 프레임 애니메이션의 지연 동작입니다. |
DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전에 지연됩니다. |
Direction |
애니메이션이 재생되는 방향입니다. Direction 속성을 사용하면 애니메이션에 IterationCount가 1보다 큰 경우 시작에서 끝 또는 끝을 시작하거나 번갈아 시작하거나 번갈아 시작하도록 애니메이션을 구동할 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션 정의를 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다. |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Duration |
애니메이션의 기간입니다. |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
애니메이션의 초기 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
키 프레임 애니메이션의 반복 동작입니다. |
IterationCount |
키 프레임 애니메이션을 반복할 횟수입니다. |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation의 키 프레임 수입니다. |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopBehavior |
StopAnimation이 호출되면 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다. |
Target |
애니메이션의 대상입니다. (다음에서 상속됨 CompositionAnimation) |