InkInputProcessingConfiguration 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
InkPresenter 개체에서 입력을 처리하는 방법을 관리합니다.
public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
기본 입력은 펜 배럴 단추, 펜 지우개 팁, 마우스 오른쪽 단추 또는 이와 유사한 보조 어워던스에서(또는 수정한) 것이 아닙니다.
보조 입력은 기본적으로 기본 입력으로 처리되고 InkPresenter에 의해 InkStroke로 렌더링됩니다. 애플리케이션에서 보조 입력을 사용자 지정 처리하려면 InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction 을 LeaveUnprocessed로 설정합니다. 이는 사용자 지정 처리를 위해 InkPresenter 를 UnprocessedInput 으로 입력을 전달해야 했음을 나타냅니다.
InkInputProcessingConfiguration.Mode를 None으로 설정하면 RightDragAction 값이 무시되고 사용자 지정 처리를 위해 항상 UnprocessedInput으로 입력이 앱에 전달됩니다.
InkInputProcessingConfiguration.Mode가 수동 입력 또는 지우기로 설정된 경우 사용자 지정 처리를 위해 입력을 UnprocessedInput으로 앱에 전달하려면 RightDragAction 값을 LeaveUnprocessed로 설정해야 합니다.
앱에서 처리되는 보조 입력을 관리하려면 InkInputConfiguration을 참조하세요.
속성
Mode |
InkPresenter 개체가 펜 배럴 단추, 펜 지우개 팁, 오른쪽 마우스 단추 또는 이와 유사한 InkCanvas 컨트롤에서 두 번째 입력을 렌더링하는 방법을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 이 보조 입력은 기본 입력으로 처리되고 InkStroke 로 렌더링됩니다(설명 참조). |
RightDragAction |
InkPresenter 개체가 펜 배럴 단추, 펜 지우개 팁, 마우스 오른쪽 단추 또는 이와 유사한 항목에서 보조 입력을 처리하는 방법을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 이 보조 입력은 기본 입력으로 처리되고 InkStroke 로 렌더링됩니다(설명 참조). |