InkInputProcessingMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
InkPresenter 개체가 연결된 InkCanvas 컨트롤의 입력을 해석하는 방법을 지정합니다.
기본적으로 입력은 표준 잉크 또는 지우기 스트로크로 처리되거나 사용자 지정 처리를 위해 UnprocessedInput 으로 앱에 전달될 수 있습니다.
public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
- 상속
-
InkInputProcessingMode
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Erasing | 2 | 입력은 지우기로 처리됩니다. |
Inking | 1 | 입력은 잉크로 처리됩니다. |
None | 0 | 모든 입력 이벤트는 앱에 전달되며 InkPresenter에서 처리되지 않습니다. |
설명
Mode가 None으로 설정된 경우 RightDragAction 값이 무시되고 사용자 지정 처리를 위해 항상 UnprocessedInput으로 입력이 앱에 전달됩니다.
Mode가 수동 입력 또는 지우기로 설정된 경우 사용자 지정 처리를 위해 입력을 UnprocessedInput으로 앱에 전달하려면 RightDragAction 값을 LeaveUnprocessed로 설정해야 합니다.
앱에서 보조 입력을 처리하는 방법을 관리하려면 InkInputProcessingConfiguration을 참조하세요.