CompositionTarget 클래스

정의

앱의 복합 디스플레이 화면을 나타냅니다. 이 클래스는 애플리케이션 전체 렌더링 이벤트를 제공합니다.

public ref class CompositionTarget sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTarget final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionTarget
Public NotInheritable Class CompositionTarget
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionTarget
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

CompositionTarget 이벤트는 다음과 같은 렌더링 시나리오에 유용합니다.

사용자 지정 렌더링 또는 프레임 시간 측정을 포함하지 않는 시나리오의 경우 CompositionTarget이 필요하지 않으며 모든 컴퍼지션 및 레이아웃을 실행하고 수행하는 XAML 렌더링 시스템에만 의존할 수 있습니다.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1803 17134 렌더링됨

이벤트

Rendered

코어 렌더링 프로세스가 프레임을 렌더링한 직후에 발생합니다. 이 이벤트를 사용하면 각 프레임이 렌더링하는 데 걸리는 시간을 결정할 수 있습니다.

Rendering

코어 렌더링 프로세스가 프레임을 렌더링할 때 발생합니다.

SurfaceContentsLost

DirectX 디바이스 변경과 같은 기본 주요 변경이 발생할 때 발생합니다. 일반적으로 애플리케이션은 이 이벤트에 대한 알림을 받으면 표면 콘텐츠를 다시 생성해야 합니다.

적용 대상

추가 정보