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D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조는 만들 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

멤버

[in] hDrvResource

셰이더 리소스에 대한 핸들입니다.

Format

[in] 뷰의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

[in] ResourceDimension

리소스 종류 및 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.

[in] Buffer

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼에 대한 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.

[in] Tex1D

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 Buffer는 1차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.

[in] Tex2D

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 Buffer는 2차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.

[in] Tex3D

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Buffer는 3차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.

[in] TexCube

ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정된 경우 Buffer는 큐브 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.

[in] BufferEx

ResourceDimension이 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX 설정된 경우 버퍼는 버퍼에 대한 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW