D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조체(d3d12umddi.h)

Render Pass에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS            Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

멤버

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS.

SuspendLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h