D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 구조체는 하위 리소스를 이 분할 모드를 지원하는 코덱의 조각으로 정의합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 {
union {
UINT MaxBytesPerSlice;
UINT NumberOfCodingUnitsPerSlice;
UINT NumberOfRowsPerSlice;
UINT NumberOfSlicesPerFrame;
};
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080;
멤버
MaxBytesPerSlice
이 멤버는 VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다. MaxBytesPerSlice 는 사용할 조각당 최대 바이트 수를 지정합니다.
NumberOfCodingUnitsPerSlice
이 멤버는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED 단독으로 사용됩니다. NumberOfCodingUnitsPerSlice 는 조각당 사용할 제곱 블록 수를 지정합니다. 현재 프레임 해상도에 대해 현재 해상도 및 SubregionBlockPixelsSize 를 사용하여 제곱 영역의 픽셀 크기를 계산할 수 있습니다.
NumberOfRowsPerSlice
이 멤버는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다. NumberofRowsPerSlice 는 분할할 프레임의 조각당 제곱 블록 행 수를 지정합니다. 현재 프레임 해상도에 대해 현재 해상도 및 SubregionBlockPixelsSize 를 사용하여 제곱 영역의 픽셀 크기를 계산할 수 있습니다.
NumberOfSlicesPerFrame
이 멤버는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 단독으로 사용됩니다. NumberOfSlicesPerFrame 은 프레임을 나눌 조각 수를 지정합니다.
설명
고정된 조각 수를 의미하는 모드의 경우 선택한 조각 수가 MaxSubregionsNumber 및 선택한 해상도보다 작아야 합니다.
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
*D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기