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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 구조체는 하위 리소스를 이 분할 모드를 지원하는 코덱의 조각으로 정의합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 {
  union {
    UINT MaxBytesPerSlice;
    UINT NumberOfCodingUnitsPerSlice;
    UINT NumberOfRowsPerSlice;
    UINT NumberOfSlicesPerFrame;
  };
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080;

멤버

MaxBytesPerSlice

이 멤버는 VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다. MaxBytesPerSlice 는 사용할 조각당 최대 바이트 수를 지정합니다.

NumberOfCodingUnitsPerSlice

이 멤버는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED 단독으로 사용됩니다. NumberOfCodingUnitsPerSlice 는 조각당 사용할 제곱 블록 수를 지정합니다. 현재 프레임 해상도에 대해 현재 해상도 및 SubregionBlockPixelsSize 를 사용하여 제곱 영역의 픽셀 크기를 계산할 수 있습니다.

NumberOfRowsPerSlice

이 멤버는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다. NumberofRowsPerSlice 는 분할할 프레임의 조각당 제곱 블록 행 수를 지정합니다. 현재 프레임 해상도에 대해 현재 해상도 및 SubregionBlockPixelsSize 를 사용하여 제곱 영역의 픽셀 크기를 계산할 수 있습니다.

NumberOfSlicesPerFrame

이 멤버는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 단독으로 사용됩니다. NumberOfSlicesPerFrame 은 프레임을 나눌 조각 수를 지정합니다.

설명

고정된 조각 수를 의미하는 모드의 경우 선택한 조각 수가 MaxSubregionsNumber 및 선택한 해상도보다 작아야 합니다.

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

*D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2