D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 구조체에는 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 호출에 대한 입력 인수가 포함됩니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 EncoderCodec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 EncoderProfile;
DXGI_FORMAT EncoderInputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 EncodedPictureEffectiveResolution;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2;
멤버
EncoderCodec
연결된 인코딩 작업의 코덱을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 값입니다.
EncoderProfile
연결된 작업의 프로필을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 구조체입니다.
EncoderInputFormat
연결된 작업의 입력 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 값입니다.
EncodedPictureEffectiveResolution
연결된 프레임의 인코딩된 해상도를 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 구조체입니다.
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
EncodeFrame 작업에서 받은 연결된 불투명 메타데이터 버퍼를 나타내는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 구조체입니다.
설명
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기