D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 구조체(d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 콜백을 통해 상태 개체에 하위 개체를 추가하는 데 사용되는 구조체입니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE          Type;
  UINT                                NumSubobjects;
  const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054          StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;

멤버

Type

상태 개체를 사용할 GPU 파이프라인의 형식을 나타내는 D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 값입니다.

NumSubobjects

pSubobjects의 하위 개체 수입니다.

pSubobjects

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조체의 배열입니다.

StateObjectToGrowFrom

확장할 상태 개체에 대한 핸들입니다.

설명

자세한 내용은 DXR(DirectX RayTracing) 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072