D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 구조체(d3d12umddi.h)

Render Pass 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

멤버

cpuDescriptor

깊이 버퍼 바인딩을 정의하는 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체입니다.

DepthBeginningAccess

렌더링 패스가 시작될 때 깊이에 대한 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체입니다.

StencilBeginningAccess

렌더링 패스가 시작될 때 스텐실의 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체입니다.

DepthEndingAccess

렌더링 패스가 종료되는 깊이에 대한 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체입니다.

StencilEndingAccess

렌더링 패스가 종료되는 경우 스텐실의 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h