D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 구조체(d3d12umddi.h)

렌더링 대상에 대해 설명합니다. 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

멤버

cpuDescriptor

렌더링 대상을 정의하는 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체입니다.

BeginningAccess

렌더링 패스가 시작될 때 렌더링 대상을 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체입니다.

EndingAccess

렌더링 패스가 종료되는 경우 렌더링 대상을 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h