D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 구조체(d3d12umddi.h)
렌더링 대상에 대해 설명합니다. 렌더 패스의 시작 부분에 선언됩니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
멤버
cpuDescriptor
렌더링 대상을 정의하는 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체입니다.
BeginningAccess
렌더링 패스가 시작될 때 렌더링 대상을 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체입니다.
EndingAccess
렌더링 패스가 종료되는 경우 렌더링 대상을 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기