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DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 구조체(d3dkmddi.h)

DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGSDxgkDdiUpdateNativeFenceLogs의 입력 구조입니다.

구문

typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
  UINT                                NumberOfQueues;
  HANDLE                              *hHWQueue;
  DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
  BYTE                                Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;

멤버

NumberOfQueues

[in] hHWQueue가 가리키는 배열의 요소 수입니다.

hHWQueue

[in] 보류 중인 네이티브 펜스 로그 쓰기(대기 및 신호 로그 모두)를 OS 로그 버퍼로 플러시해야 하는 HWQueues의 KMD 핸들 배열입니다.

Flags

[in] 플러시에 대한 플래그를 포함하는 DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 구조체입니다.

Reserved[32]

시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.

설명

네이티브 GPU 펜스 및 로그 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2
머리글 d3dkmddi.h

추가 정보

DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs