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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 구조체(d3dkmthk.h)

세로 빈 이벤트를 포함하여 여러 대기 개체에 대한 매개 변수를 설명합니다. Windows 8 부터 지원합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

멤버

[in] hAdapter

어댑터에 대한 핸들입니다.

[in] hDevice

디스플레이 디바이스에 대한 핸들입니다. 이 멤버는 선택적으로 지정됩니다. 그러나 OpenGL ICD가 디스플레이 디바이스를 지정하는 경우 커널에는 전원 사용량과 관련하여 더 많은 최적화 기회가 제공됩니다.

[in] VidPnSourceId

VidPN 원본에 대한 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.

NumObjects

대기할 대기 개체의 수이며 이는 ObjectHandleArray 멤버가 지정한 배열의 크기와 같습니다.

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

대기할 대기 개체 배열에 대한 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)