D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 구조체(d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 구조에는 호출자의 프로세스 주소 공간에 네이티브 GPU 펜스 주소 매핑이 포함됩니다.
구문
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING {
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
CurrentValueCpuVa unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CurrentValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MonitoredValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[32];
} D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING;
멤버
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, CurrentValueCpuVa unnamedParam2)
CurrentValueGpuVa
현재 프로세스의 주소 공간에서 GPU에 대한 현재 값의 읽기/쓰기 매핑입니다. 이 값은 GPU 엔진에서 펜스 신호 작업으로 네이티브 펜스 CurrentValue 를 읽거나 쓰는 데 사용됩니다.
MonitoredValueGpuVa
현재 프로세스의 주소 공간에서 GPU에 대해 모니터링되는 값의 읽기/쓰기 매핑입니다. 이 값은 GPU 엔진에서 조건부 CPU 인터럽트 발생 여부를 검사 데 사용됩니다.
Reserved[32]
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.
설명
네이티브 GPU 펜스에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2 |
머리글 | d3dukmdt.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기