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D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 구조체(d3dukmdt.h)

D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 네이티브 펜스 동기화 개체의 특성을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64              InitialFenceValue;
  UINT                               EngineAffinity;
  D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE            Type;
  D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
  D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING          NativeFenceMapping;
  D3DKMT_ALIGN64 BYTE                Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;

멤버

InitialFenceValue

[in] 초기 펜스 값입니다.

EngineAffinity

[in] GPU 가상 주소가 매핑되는 실제 어댑터를 정의합니다.

Type

[in] 펜스의 형식을 지정하는 D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 값입니다.

Flags

[in] 동기화 개체의 특성을 식별하는 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 구조체입니다.

NativeFenceMapping

[out] 네이티브 펜스에 대한 프로세스 매핑 정보가 반환되는 D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING 구조체입니다.

Reserved[28]

설명

네이티브 GPU 펜스에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2
머리글 d3dukmdt.h

추가 정보

D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

D3DKMTCreateNativeFence