Windows 위젯은 디바이스에 설치된 앱과 연결된 텍스트 및 그래픽을 표시하는 작은 UI 컨테이너입니다. 설치된 위젯은 위젯 보드의 그리드에 표시됩니다. 사용자가 작업 표시줄에서 위젯 아이콘을 클릭하거나, Windows+W 바로 가기를 사용하거나, 화면 왼쪽 가장자리에서 살짝 밀면 Windows 바탕 화면을 오버레이하는 플라이아웃 평면입니다. 위젯은 사용자가 사용하는 앱에서 개인 설정 콘텐츠와 바로 가기를 집계하여 사용자가 자신에게 중요한 정보를 파악할 수 있도록 도와줍니다. 빠르게 소모되며, 실행 가능합니다. 위젯은 앱과 웹 사이트를 바꾸기 위한 것이 아니라 사용자가 즉시 읽고 트리거할 수 있는 가장 필요한 정보나 자주 사용하는 기능에 원활하게 액세스할 수 있도록 합니다. 위젯을 설계할 때 소비자에게 제공할 가치를 고려하십시오.
위젯 용어
| 용어 | 정의 |
|---|---|
| 위젯 호스트 | Windows 위젯을 표시하고 관리하는 애플리케이션입니다. Windows 11에 기본 제공되는 위젯 보드는 위젯 호스트입니다. |
| 위젯 보드 | 위젯 보드는 사용자가 작업 표시줄에서 위젯 아이콘을 클릭하거나, Windows+W 바로 가기를 사용하거나, 화면 왼쪽 가장자리에서 살짝 밀면 바탕 화면에 표시되는 Windows 11 시스템 구성 요소입니다. 위젯 보드는 위젯을 표시하고 보드에서 위젯의 레이아웃을 관리합니다. |
| 위젯 | 앱의 콘텐츠 또는 작업을 표시하는 작은 UI 컨테이너입니다. 적응형 카드를 사용하여 콘텐츠를 정의하거나 웹 위젯 공급자를 사용하여 URL에서 HTML을 표시할 수 있습니다. 위젯은 앱에 대한 링크와 함께 한눈에 정보를 확인하고 작업을 수행할 수 있게 해 주며, 더 자세한 작업을 할 수 있습니다. |
| 위젯 공급자 | 위젯 공급자는 위젯에 표시할 콘텐츠를 제공하는 Windows 앱입니다. 위젯 공급자에는 위젯의 콘텐츠, 레이아웃 및 대화형 요소가 있습니다. |
Important
웹 위젯은 EEA(유럽 경제 영역)의 사용자만 사용할 수 있습니다. HTML 콘텐츠를 선택하기 전에 웹 위젯 요구 사항을 확인합니다 .
위젯 디자인 지침
적응형 카드 위젯의 경우 적응형 카드 JSON 템플릿에서 시각적 및 대화형 요소를 정의합니다. 적응형 카드 Designer를 사용하여 카드를 편집한 다음 위젯 보드에서 Windows 특정 호스트 속성, 크기, 테마 및 작업의 유효성을 검사합니다. 디자이너의 렌더러 및 호스트 옵션은 Windows에서의 테스트를 대체할 수 없습니다. 웹 위젯의 경우 위젯의 크기, 테마 및 상호 작용 요구 사항에 대한 HTML 콘텐츠를 디자인하세요. 적응형 카드 디자이너는 해당 HTML을 편집하지 않습니다.
두 렌더링 방법 모두 아래 위젯 디자인 원칙을 따라야 합니다. 웹 콘텐츠 설정, 리소스 요청 및 메시징에 대해서는 웹 위젯 공급자를 참조하세요.
위젯의 시각적 요소에 대한 대략적인 설명은 위젯 상태 및 기본 제공 UI 구성 요소를 참조하세요.
위젯 원칙
훌륭한 Windows 위젯을 만들려면 위젯을 디자인하고 개발할 때 다음 원칙을 고려하세요.
한 눈에 볼 수 있음
위젯은 사용자에게 기본 값을 즉시 제공해야 합니다.
포커스가 있는 항목 및 유용한 항목
위젯은 하나의 명확한 기본 목적을 제공해야 합니다.
예측 가능 및 진정
위젯의 동작 및 패턴은 사용자가 예상대로 작업을 완료하는 데 도움이 됩니다.
사용자 고정
위젯은 사용자의 요구 사항, 기본 설정 및 의도를 반영해야 합니다. 콘텐츠는 사용자 고유의 데이터를 기반으로 하거나 명시적으로 명시된 관심사를 기반으로 해야 합니다.
시의적절
위젯은 적절한 시간 및 적절한 컨텍스트에서 관련 정보를 표시해야 합니다.
앱의 위젯 환경 계획
- 고객에 대한 이해를 바탕으로 사용자가 앱이나 웹 사이트를 열지 않고도 빠르게 액세스하려고 하는 가장 중요한 콘텐츠나 가장 유용한 작업을 식별합니다. 위젯 원칙 섹션에 열거된 원칙을 고려하고 이를 앱에 적용할 수 있는 방법에 대해 생각해 보세요.
- 앱은 여러 개별 위젯을 지원할 수 있습니다. 각 위젯이 특정 목적에 집중하도록 지원할 개별 위젯의 수를 결정하세요.
- 각 위젯에 포함할 콘텐츠를 결정합니다. 단일 위젯은 소형, 중형 및 대형 등 세 가지 다른 크기를 지원할 수 있습니다. 각 위젯에 대해 어떤 콘텐츠가 사용자와 비즈니스 요구에 가장 큰 가치를 가져다줄지 생각하세요. 작은 것부터 큰 것까지 각각의 크기에 대해 위젯의 목적은 동일해야 합니다. 하지만 표시되는 정보의 양은 크기가 커질수록 확장되어야 합니다. 위젯 공급자는 위젯 레이아웃을 사용자 지정할 때 사용자에게 유연성을 제공하기 위해 모든 위젯 크기를 조정하는 것이 좋습니다.
- 위젯이 지원할 사용자 상호 작용에 대해 생각해 보세요. 사용자는 위젯 제목이나 위젯에 정의한 모든 클릭 대상을 클릭할 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 사용자가 앱의 루트에서 탐색할 필요가 없도록 사용자가 관심 있는 항목으로 직접 이동하는 앱 또는 웹 사이트에 대한 딥 링크 바로 가기를 활성화할 수 있습니다. 제공되는 다양한 탐색 모델을 고려합니다.
- 공급자 구현 및 콘텐츠 형식을 선택합니다. 패키지된 Win32 데스크톱 앱은 적응형 카드 콘텐츠를 제공하거나 웹 위젯 API를 사용하여 HTML을 표시할 수 있습니다. PWA(프로그레시브 웹앱)는 웹앱 매니페스트에서 위젯 정의를 사용하고 서비스 워커에서 이벤트를 처리합니다. 해당 구현 경로는 위젯 공급자, 웹 위젯 공급자 또는 PWA 기반 위젯 빌드를 참조하세요.
이 섹션의 내용
적응형 카드 Designer를 사용하여 위젯 템플릿 만들기
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