이 문서에서는 Windows 앱의 그래픽과 관련된 시나리오와 관련된 개발 기능의 인덱스를 제공합니다.
Win2D
Win2D는 GPU 가속을 사용한 직접 실행 모드 2D 그래픽 렌더링을 위한 사용하기 쉬운 Windows 런타임 API입니다.
Windows 앱 SDK 기능
Windows 앱 SDK는 Windows 10 이상 OS 릴리스에 대한 그래픽 시나리오와 관련된 다음 기능을 제공합니다.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| DWriteCore를 사용하여 텍스트 렌더링 | Windows 앱 SDK의 DWriteCore 헤더에서 C++/COM API를 사용하여 디바이스 독립적 텍스트 레이아웃 시스템, 고품질의 하위 픽셀 Microsoft ClearType 텍스트 렌더링, 하드웨어 가속 텍스트, 다중 형식 텍스트, 광범위한 언어 지원 등을 통해 텍스트를 렌더링합니다. |
Windows OS 기능
Windows 10 이상 OS 릴리스는 앱의 그래픽 시나리오와 관련된 다양한 API를 제공합니다. 이러한 기능은 Windows SDK에서 제공하는 WinRT 및 Win32(C++ 및 COM) API 조합을 통해 사용할 수 있습니다.
WinRT API들
다음 문서는 Windows SDK에서 제공하는 WinRT API로 사용할 수 있는 기능에 대한 정보를 제공합니다.
| 문서 | 설명 |
|---|---|
| 시각적 레이어 | WinUI 및 Windows 앱 SDK 앱에서 시각적 계층을 사용하는 방법을 알아봅니다. 시각적 계층은 그래픽, 효과 및 애니메이션에 대한 고성능 유지 모드 API를 제공하며 Windows 앱의 모든 WinRT XAML 기반 UI의 기반이 됩니다. |
| 데스크톱 앱에서 시각적 계층 사용 | WPF, Windows Forms 및 C++ Win32 앱에서 시각적 계층을 사용하는 방법을 알아봅니다. |
| 화면 캡처 | Windows.Graphics.Capture API를 사용하여 디스플레이 또는 애플리케이션 창에서 프레임을 캡처하고, 협업 및 대화형 환경을 위한 비디오 스트림이나 스냅샷을 만들 수 있습니다. |
| XAML 플랫폼 | WinRT 기반 그래픽 구성 요소 Windows 앱의 XAML 언어 및 개념에 대해 알아봅니다. |
Win32(C++ 및 COM) API
다음 문서는 Windows SDK에서 제공하는 Win32(C++ 및 COM) API를 통해 사용할 수 있는 기능 정보를 제공합니다.
| 문서 | 설명 |
|---|---|
| 그래픽 및 게임 | 그래픽, 게임 및 이미징과 관련된 Win32 API의 범위에 대해 알아봅니다. |
| DirectX | DirectX 그래픽은 게임 및 기타 고성능 멀티미디어 앱을 만드는 데 사용할 수 있는 API 집합을 제공합니다. |
| Direct3D 12 | Direct3D 12는 고성능 게임 및 실시간 3D 렌더링을 위한 현재 세대 그래픽 API입니다. Direct3D 11에 비해 낮은 수준의 하드웨어 액세스 및 감소된 드라이버 오버헤드를 제공합니다. |
| Direct3D 11 | Direct3D 11은 이전 세대 3차원 그래픽 API입니다. 최대 GPU 성능이 필요한 새 프로젝트의 경우 Direct3D 12를 고려합니다. |
| Direct2D | Direct2D는 2차원 기하 도형, 비트맵 및 텍스트에 대한 고성능 및 고품질 렌더링을 제공하는 하드웨어 가속 직접 모드 2차원 그래픽 API입니다. |
| DirectWrite | DirectWrite는 고품질 텍스트 렌더링, 해상도 독립적 윤곽선 글꼴 및 전체 유니코드 텍스트와 레이아웃을 지원합니다. |
| DirectXMath | DirectXMath는 Windows 고성능이 필요한 그래픽 프로그램에 공통적인 형식 및 함수에 대한 최적의 수학 라이브러리를 제공합니다. |
| DXGI | Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)는 디스플레이 어댑터 및 모니터 열거, 렌더링을 위한 스왑 체인 관리 및 드로잉 화면을 창과 연결합니다. |
| WIC(Windows 이미징 구성 요소) | WIC는 이미지 및 이미지 메타데이터를 사용하기 위한 확장 가능한 프레임워크를 제공합니다. BMP, GIF, ICO, JPEG, PNG, TIFF 및 DDS 형식을 지원합니다. |
| Windows GDI | GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)는 앱이 비디오 디스플레이와 프린터 모두에서 그래픽 및 서식이 지정된 텍스트를 사용할 수 있도록 하는 기본 API입니다. |
.NET 기능
.NET SDK는 WPF 및 Windows Forms 앱에 대한 그래픽 시나리오와 관련된 API도 제공합니다.
| 문서 | 설명 |
|---|---|
| 그래픽[WPF] | WPF 앱의 멀티미디어, 벡터 그래픽, 애니메이션 및 콘텐츠 구성 지원을 통합하는 방법을 알아봅니다. |
| 그래픽 및 그림(Windows Forms) | Windows Forms 앱에서 그래픽을 만들고, 텍스트를 그리고, 그래픽 이미지를 조작하는 방법을 알아봅니다. |
게임 개발
Windows 전체 기능을 갖춘 게임 개발의 경우 Xbox 라이브 서비스, 게임 패키징 및 PC 및 Xbox 배포를 위한 API를 제공하는 GDK(Microsoft 게임 개발 키트)를 사용합니다.
게임별 그래픽 프로그래밍의 경우 Direct3D 12가 권장되는 API입니다. GPU 리소스, 다중 스레드 명령 제출 및 최신 GPU 하드웨어에 대한 가장 낮은 오버헤드 액세스를 명시적으로 제어할 수 있습니다.
참고하십시오
- GitHub DirectX 그래픽 샘플 - 공식 Direct3D 12 및 DirectX 샘플 코드
- DWriteCore(Windows 앱 SDK) - DirectWrite의 Windows 앱 SDK 구현
- 화면 캡처 - Windows 사용하여 디스플레이 또는 애플리케이션 창에서 프레임을 캡처합니다. Graphics.Capture
- Direct3D 12용 DirectX 도구 키트 - Direct3D 12 게임 개발을 위한 도우미 라이브러리
- Windows PIX - DirectX 12용 성능 튜닝 및 디버깅 도구
- XInput(게임 컨트롤러 입력) - Windows 게임에서 Xbox 컨트롤러 입력용 API
- ONNX 런타임 - 게임 AI 및 실시간 유추를 위해 디바이스에서 기계 학습 모델 실행
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