그래픽
이 문서에서는 Windows 앱의 그래픽과 관련된 시나리오와 관련된 개발 기능의 인덱스를 제공합니다.
Win2D
Win2D는 GPU 가속을 사용한 직접 실행 모드 2D 그래픽 렌더링을 위한 사용하기 쉬운 Windows 런타임 API입니다.
Windows 앱 SDK 기능
Windows App SDK는 Windows 10 이상 OS 릴리스에 대한 그래픽 시나리오와 관련된 다음 기능을 제공합니다.
기능 | 설명 |
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DWriteCore를 사용하여 텍스트 렌더링 | Windows 앱 SDK의 DWriteCore 헤더에서 C++/COM API를 사용하여 디바이스 독립적 텍스트 레이아웃 시스템, 고품질의 하위 픽셀 Microsoft ClearType 텍스트 렌더링, 하드웨어 가속 텍스트, 다중 형식 텍스트, 광범위한 언어 지원 등을 통해 텍스트를 렌더링합니다. |
Windows OS 기능
Windows 10 이상 OS 릴리스는 앱의 그래픽 시나리오와 관련된 다양한 API를 제공합니다. 이러한 기능은 Windows SDK에서 제공하는 WinRT 및 Win32(C++ 및 COM) API 조합을 통해 사용할 수 있습니다.
WinRT API
다음 문서는 Windows SDK에서 제공하는 WinRT API로 사용할 수 있는 기능에 대한 정보를 제공합니다.
문서 | 설명 |
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시각적 개체 계층 | UWP 앱에서 시각적 계층을 사용하는 방법을 알아봅니다. 시각적 계층은 고성능, 그래픽 유지 모드 API, 효과 및 애니메이션을 제공하며 Windows 앱에서 모든 WinRT XAML 기반 UI의 토대가 됩니다. |
데스크톱 앱에서 시각적 계층 사용 | WPF, Windows Forms 및 C++ Win32 앱에서 시각적 계층을 사용하는 방법을 알아봅니다. |
XAML 플랫폼 | WinRT 기반 그래픽 구성 요소 Windows 앱의 XAML 언어 및 개념에 대해 알아봅니다. |
Win32(C++ 및 COM) API
다음 문서는 Windows SDK에서 제공하는 Win32(C++ 및 COM) API를 통해 사용할 수 있는 기능 정보를 제공합니다.
문서 | 설명 |
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그래픽 및 게임 | 그래픽, 게임 및 이미징과 관련된 Win32 API의 범위에 대해 알아봅니다. |
DirectX | DirectX 그래픽은 게임 및 기타 고성능 멀티미디어 앱을 만드는 데 사용할 수 있는 API 집합을 제공합니다. |
Direct2D | Direct2D는 2차원 기하 도형, 비트맵 및 텍스트에 대한 고성능 및 고품질 렌더링을 제공하는 하드웨어 가속 직접 모드 2차원 그래픽 API입니다. |
Direct3D | Direct3D를 사용하면 게임 및 과학 앱용 3D 그래픽을 만들 수 있습니다. |
DirectWrite | DirectWrite는 고품질 텍스트 렌더링, 해상도 독립적 윤곽선 글꼴 및 전체 유니코드 텍스트와 레이아웃을 지원합니다. |
Windows GDI | GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)는 앱이 비디오 디스플레이와 프린터 모두에서 그래픽 및 서식이 지정된 텍스트를 사용할 수 있도록 하는 기본 API입니다. |
.NET 기능
.NET SDK는 WPF 및 Windows Forms 앱에 대한 그래픽 시나리오와 관련된 API도 제공합니다.
아티클 | 설명 |
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그래픽[WPF] | WPF 앱의 멀티미디어, 벡터 그래픽, 애니메이션 및 콘텐츠 구성 지원을 통합하는 방법을 알아봅니다. |
그래픽 및 그림(Windows Forms) | Windows Forms 앱에서 그래픽을 만들고, 텍스트를 그리고, 그래픽 이미지를 조작하는 방법을 알아봅니다. |
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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