ID3D11ShaderResourceView 인터페이스(d3d11.h)
셰이더 리소스 뷰 인터페이스는 렌더링 중에 셰이더가 액세스할 수 있는 하위 리소스를 지정합니다. 셰이더 리소스의 예로는 상수 버퍼, 텍스처 버퍼 및 텍스처가 있습니다.
상속
ID3D11ShaderResourceView 인터페이스는 ID3D11View에서 상속됩니다. ID3D11ShaderResourceView 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11ShaderResourceView 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc 셰이더 리소스 뷰의 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
설명
셰이더 리소스 뷰를 만들려면 ID3D11Device::CreateShaderResourceView를 호출합니다.
셰이더 단계에 리소스를 바인딩할 때는 셰이더-리소스 뷰가 필요합니다. 바인딩은 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 또는 ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources를 호출하여 발생합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |