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ID3D11ShaderResourceView 인터페이스(d3d11.h)

셰이더 리소스 뷰 인터페이스는 렌더링 중에 셰이더가 액세스할 수 있는 하위 리소스를 지정합니다. 셰이더 리소스의 예로는 상수 버퍼, 텍스처 버퍼 및 텍스처가 있습니다.

상속

ID3D11ShaderResourceView 인터페이스는 ID3D11View에서 상속됩니다. ID3D11ShaderResourceView 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11ShaderResourceView 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

셰이더 리소스 뷰의 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

설명

셰이더 리소스 뷰를 만들려면 ID3D11Device::CreateShaderResourceView를 호출합니다.

셰이더 단계에 리소스를 바인딩할 때는 셰이더-리소스 뷰가 필요합니다. 바인딩은 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 또는 ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources를 호출하여 발생합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11View

리소스 인터페이스