ID3D11View 인터페이스(d3d11.h)
뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다.
상속
ID3D11View 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11View 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11View 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11View::GetResource 이 보기를 통해 액세스되는 리소스를 가져옵니다. (ID3D11View.GetResource) |
설명
뷰 인터페이스는 모든 보기에 대한 기본 인터페이스입니다. 보기에는 네 가지 유형이 있습니다. 깊이 스텐실 보기, 렌더링 대상 보기, 셰이더 리소스 뷰 및 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰입니다.
- 렌더링 대상 보기를 만들려면 ID3D11Device::CreateRenderTargetView를 호출합니다.
- 깊이 스텐실 보기를 만들려면 ID3D11Device::CreateDepthStencilView를 호출합니다.
- 셰이더 리소스 뷰를 만들려면 ID3D11Device::CreateShaderResourceView를 호출합니다.
- 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 만들려면 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView를 호출합니다.
- 렌더링 대상 보기 또는 깊이 스텐실 보기를 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets를 호출합니다.
- 셰이더 리소스를 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources를 호출합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기