ID2D1RenderTarget::FillMesh 메서드(d2d1.h)
지정된 메시의 내부를 그립니다.
구문
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
매개 변수
[in] mesh
형식: ID2D1Mesh*
페인트할 메시입니다.
[in] brush
형식: ID2D1Brush*
메시를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.
반환 값
없음
설명
FillMesh가 호출될 때 렌더링 대상의 현재 앤티앨리어스 모드는 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 합니다. 렌더링 대상의 앤티앨리어스 모드를 변경하려면 SetAntialiasMode 메서드를 사용합니다.
FillMesh 는 ID2D1Mesh의 삼각형에 대해 특정 권선 순서를 기대하지 않습니다. 시계 방향과 시계 반대 방향이 모두 작동합니다.
이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: FillMesh)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |