ID2D1Factory1::CreateDrawingStateBlock(constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1&,ID2D1DrawingStateBlock1**) 메서드(d2d1_1.h)
새 그리기 상태 블록을 만듭니다. 이 블록은 렌더링 대상의 후속 SaveDrawingState 및 RestoreDrawingState 작업에서 사용할 수 있습니다.
구문
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, ref, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 & drawingStateDescription,
[out] ID2D1DrawingStateBlock1 **drawingStateBlock
);
매개 변수
[in, ref, optional] drawingStateDescription
형식: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1
그리기 상태 설명 구조체입니다.
[out] drawingStateBlock
형식: ID2D1DrawingStateBlock1**
새로 만든 그리기 상태 블록의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |