ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun 메서드(d2d1_3.h)

비트맵 형식 중 하나를 사용하여 색 비트맵 문자 모양 실행을 그립니다.

구문

void DrawColorBitmapGlyphRun(
       DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS          glyphImageFormat,
       D2D1_POINT_2F                       baselineOrigin,
  [in] const DWRITE_GLYPH_RUN              *glyphRun,
       DWRITE_MEASURING_MODE               measuringMode,
       D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION bitmapSnapOption
);

매개 변수

glyphImageFormat

형식: DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

문자 모양 이미지의 형식을 지정합니다. 지원되는 형식은 DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_PNG, DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_JPEG, DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_TIFF 또는 DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_PREMULTIPLIED_B8G8R8A8. 색 문자 모양 실행에 요청된 형식이 포함되어 있지 않으면 이 메서드에 오류가 발생합니다.

한 번에 하나의 형식만 지정할 수 있으며 플래그 조합은 유효한 입력이 아닙니다.

baselineOrigin

형식: D2D1_POINT_2F

문자 모양 실행에 대한 기준선의 원점입니다.

[in] glyphRun

형식: const DWRITE_GLYPH_RUN*

렌더링할 문자 모양입니다.

measuringMode

형식: DWRITE_MEASURING_MODE

측정 방법을 나타냅니다.

bitmapSnapOption

형식: D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

색 비트맵 문자 모양을 렌더링할 때 픽셀 맞춤 정책을 지정합니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext4