ID3D10BlendState 인터페이스(d3d10.h)
이 혼합 상태 인터페이스는 출력 병합 기 단계에 대한 Direct3D 10.0 디바이스의 혼합 상태에 액세스합니다.
상속
ID3D10BlendState 인터페이스는 ID3D10DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D10BlendState 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10BlendState 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10BlendState::GetDesc 혼합 상태를 가져옵니다. (ID3D10BlendState.GetDesc) |
설명
혼합은 두 픽셀 값을 결합합니다. 미리 정의된 혼합 작업 집합과 사전 대출 작업을 사용하여 픽셀을 혼합하는 방법을 제어할 수 있습니다. 혼합 블록 다이어그램은 혼합이 작동하는 방식을 개념적으로 보여 줍니다.
혼합 상태 인터페이스를 만들려면 ID3D10Device::CreateBlendState를 호출합니다. 혼합 상태를 초기화하려면 ID3D10Device::OMSetBlendState를 호출합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |