ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView 메서드(d3d11.h)
깊이 스텐실 리소스를 지웁니다.
구문
void ClearDepthStencilView(
[in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
[in] UINT ClearFlags,
[in] FLOAT Depth,
[in] UINT8 Stencil
);
매개 변수
[in] pDepthStencilView
지울 깊이 스텐실에 대한 포인터입니다.
[in] ClearFlags
형식: UINT
지울 데이터 형식을 식별합니다( D3D11_CLEAR_FLAG 참조).
[in] Depth
형식: FLOAT
이 값으로 깊이 버퍼를 지웁니다. 이 값은 0에서 1 사이로 고정됩니다.
[in] Stencil
형식: UINT8
이 값으로 스텐실 버퍼를 지웁니다.
반환 값
없음
설명
Direct3D 9와 Direct3D 11/10 간의 차이점: Direct3D 9와 달리 리소스 보기의 전체 범위는 항상 지워집니다. 뷰포트 및 가위 설정은 적용되지 않습니다. |
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |