Share via


ID3D11Texture2D 인터페이스(d3d11.h)

2D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터를 관리합니다.

상속

ID3D11Texture2D 인터페이스는 ID3D11Resource에서 상속됩니다. ID3D11Texture2D 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11Texture2D 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11Texture2D::GetDesc

텍스처 리소스의 속성을 가져옵니다. (ID3D11Texture2D.GetDesc)

설명

빈 Texture2D 리소스를 만들려면 ID3D11Device::CreateTexture2D를 호출합니다. 2D 텍스처를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 질감 만들기를 참조하세요.

텍스처는 파이프라인에 직접 바인딩할 수 없습니다. 대신 뷰를 만들고 바인딩해야 합니다. 뷰를 사용하면 특정 제한 사항 내에서 런타임에 텍스처 데이터를 해석할 수 있습니다. 텍스처를 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 리소스로 사용하려면 ID3D11Device::CreateRenderTargetViewID3D11Device::CreateDepthStencilView를 각각 호출합니다. 셰이더에 대한 입력으로 텍스처를 사용하려면 ID3D11Device::CreateShaderResourceView를 호출하여 을 만듭니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11Resource

리소스 인터페이스