ID3D11DeviceContext3 인터페이스(d3d11_3.h)
디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext3 은 ID3D11DeviceContext2의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.
상속
ID3D11DeviceContext3 인터페이스는 ID3D11DeviceContext2에서 상속됩니다. ID3D11DeviceContext3 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11DeviceContext3 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11DeviceContext3::Flush1 지정된 컨텍스트 형식과 이벤트 쿼리를 만들기 위한 선택적 이벤트 핸들을 사용하여 명령 버퍼의 큐에 대기 중인 명령을 GPU(그래픽 처리 장치)로 보냅니다. |
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState 하드웨어 보호를 사용할 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState 하드웨어 보호 상태를 설정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |
참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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