다음을 통해 공유


테스트 및 경험 개요

이제 MRTK3을 사용하는 Unity 프로젝트가 있으므로 애플리케이션을 테스트하고 경험할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

애플리케이션 미리 보기

앱을 컴파일하고 배포하는 데 상당한 시간이 소요될 수 있으므로 애플리케이션을 개발하는 동안 다음과 같은 인스턴트 반복/미리 보기 솔루션을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 편집기 내 입력 시뮬레이션

    • XR 디바이스를 연결하지 않고도 앱을 쉽게 미리 볼 수 있습니다. 기존 WASD 컨트롤을 사용하여 사용자의 머리, 손, 손 제스처를 제어합니다.
  • 디바이스로 스트리밍

    • 이러한 솔루션을 사용하면 재생 모드의 Unity 편집기에서 로컬로 앱을 실행하고 환경을 디바이스로 스트리밍할 수 있습니다. 디바이스의 모든 입력은 PC로 전송되며, 여기서 콘텐츠는 가상 몰입형 보기로 렌더링됩니다. 즉시 반복하고 프로토타입을 선보이기 위해 이 솔루션을 사용하는 것이 좋습니다.

빌드 및 배포

다음 가이드에서는 디바이스에서 애플리케이션을 빌드하고 실행하는 방법에 대해 설명합니다.

선택한 대상 디바이스에 빌드를 배포한 경우 관리 디버깅을 사용하여 디바이스에서 실행될 때 빌드를 디버그할 수 있습니다.