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ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView 메서드(d3d11.h)

깊이 스텐실 리소스를 지웁니다.

구문

void ClearDepthStencilView(
  [in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
  [in] UINT                   ClearFlags,
  [in] FLOAT                  Depth,
  [in] UINT8                  Stencil
);

매개 변수

[in] pDepthStencilView

형식: ID3D11DepthStencilView*

지울 깊이 스텐실에 대한 포인터입니다.

[in] ClearFlags

형식: UINT

지울 데이터 형식을 식별합니다( D3D11_CLEAR_FLAG 참조).

[in] Depth

형식: FLOAT

이 값으로 깊이 버퍼를 지웁니다. 이 값은 0에서 1 사이로 고정됩니다.

[in] Stencil

형식: UINT8

이 값으로 스텐실 버퍼를 지웁니다.

반환 값

없음

설명

Direct3D 9와 Direct3D 11/10 간의 차이점:

Direct3D 9와 달리 리소스 보기의 전체 범위는 항상 지워집니다. 뷰포트 및 가위 설정은 적용되지 않습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext