다음을 통해 공유


ID3D11DeviceContext::P SGetShader 메서드(d3d11.h)

디바이스에서 현재 설정된 픽셀 셰이더를 가져옵니다.

구문

void PSGetShader(
  [out]               ID3D11PixelShader   **ppPixelShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

매개 변수

[out] ppPixelShader

형식: ID3D11PixelShader**

메서드에서 반환할 픽셀 셰이더에 대한 포인터의 주소( ID3D11PixelShader 참조).

[out, optional] ppClassInstances

형식: ID3D11ClassInstance**

클래스 instance 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다(ID3D11ClassInstance 참조).

[in, out, optional] pNumClassInstances

형식: UINT*

배열의 클래스 instance 요소 수입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext