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데이터 교환

데이터 교환 기술 개요입니다.

데이터 교환을 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.

이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.

Functions

 
AddAtomA

로컬 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (ANSI)
AddAtomW

로컬 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (유니코드)
AddClipboardFormatListener

지정된 창을 시스템 유지 관리 클립보드 형식 수신기 목록에 배치합니다.
ChangeClipboardChain

클립보드 뷰어 체인에서 지정된 창을 제거합니다.
CloseClipboard

클립보드를 닫습니다.
CountClipboardFormats

현재 클립보드에 있는 다양한 데이터 형식의 수를 검색합니다.
DdeAbandonTransaction

지정된 비동기 트랜잭션을 포기하고 트랜잭션과 연결된 모든 리소스를 해제합니다.
DdeAccessData

지정된 DDE(동적 데이터 교환) 개체의 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 애플리케이션이 개체의 데이터에 대한 액세스를 완료한 경우 DdeUnaccessData 함수를 호출해야 합니다.
DdeAddData

지정된 DDE(동적 데이터 교환) 개체에 데이터를 추가합니다.
DdeClientTransaction

클라이언트와 서버 간의 데이터 트랜잭션을 시작합니다. DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 애플리케이션만 이 함수를 호출할 수 있으며 애플리케이션은 서버와의 대화를 설정한 후에만 사용할 수 있습니다.
DdeCmpStringHandles

두 문자열 핸들의 값을 비교합니다. 문자열 핸들의 값은 연결된 문자열의 경우와 관련이 없습니다.
DdeConnect

지정된 서비스 이름 및 토픽 이름 쌍을 지원하는 서버 애플리케이션과의 대화를 설정합니다. 이러한 서버가 두 개 이상 있는 경우 시스템은 하나만 선택합니다.
DdeConnectList

지정된 서비스 이름 및 토픽 이름 쌍을 지원하는 모든 서버 애플리케이션과 대화를 설정합니다.
DdeCreateDataHandle

DDE(동적 데이터 교환) 개체를 만들고 지정된 버퍼의 데이터로 개체를 채웁니다. DDE 애플리케이션은 파트너 애플리케이션에 데이터를 전달하는 트랜잭션 중에 이 함수를 사용합니다.
DdeCreateStringHandleA

지정된 문자열을 식별하는 핸들을 만듭니다. DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 또는 서버 애플리케이션은 문자열 핸들을 매개 변수로 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수에 전달할 수 있습니다. (ANSI)
DdeCreateStringHandleW

지정된 문자열을 식별하는 핸들을 만듭니다. DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 또는 서버 애플리케이션은 문자열 핸들을 매개 변수로 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수에 전달할 수 있습니다. (유니코드)
DdeDisconnect

DdeConnect 또는 DdeConnectList 함수에서 시작한 대화를 종료하고 지정된 대화 핸들을 무효화합니다.
DdeDisconnectList

지정된 대화 목록을 삭제하고 목록과 연결된 모든 대화를 종료합니다.
DdeEnableCallback

호출 애플리케이션에서 현재 설정한 특정 대화 또는 모든 대화에 대해 트랜잭션을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
DdeFreeDataHandle

DDE(동적 데이터 교환) 개체를 해제하고 개체와 연결된 데이터 핸들을 삭제합니다.
DdeFreeStringHandle

호출 애플리케이션에서 문자열 핸들을 해제합니다.
DdeGetData

지정된 DDE(동적 데이터 교환) 개체의 데이터를 지정된 로컬 버퍼에 복사합니다.
DdeGetLastError

DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수의 실패로 설정된 가장 최근의 오류 코드를 검색하고 오류 코드를 DMLERR_NO_ERROR 다시 설정합니다.
DdeImpersonateClient

DDE 클라이언트 대화에서 DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 애플리케이션을 가장합니다.
DdeInitializeA

DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리)에 애플리케이션을 등록합니다. 애플리케이션은 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수를 호출하기 전에 이 함수를 호출해야 합니다. (ANSI)
DdeInitializeW

DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리)에 애플리케이션을 등록합니다. 애플리케이션은 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수를 호출하기 전에 이 함수를 호출해야 합니다. (유니코드)
DdeKeepStringHandle

지정된 핸들과 연결된 사용 횟수를 증분합니다.
DdeNameService

DDE(동적 데이터 교환) 서버에서 지원하는 서비스 이름을 등록하거나 등록 취소합니다.
DdePostAdvise

시스템이 지정된 토픽 및 항목에 대한 활성 조언 루프를 사용하여 각 클라이언트에 대한 호출(서버) 애플리케이션의 DDE(동적 데이터 교환) 콜백 함수에 XTYP_ADVREQ 트랜잭션을 보내도록 합니다.
DdeQueryConvInfo

DDE(동적 데이터 교환) 트랜잭션 및 트랜잭션이 발생하는 대화에 대한 정보를 검색합니다.
DdeQueryNextServer

지정된 대화 목록에서 다음 대화 핸들을 검색합니다.
DdeQueryStringA

문자열 핸들과 연결된 텍스트를 버퍼에 복사합니다. (ANSI)
DdeQueryStringW

문자열 핸들과 연결된 텍스트를 버퍼에 복사합니다. (유니코드)
DdeReconnect

클라이언트 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 애플리케이션이 클라이언트와의 대화를 종료한 서비스와의 대화를 다시 설정하려고 시도할 수 있도록 합니다.
DdeSetQualityOfService

향후 DDE 대화에 필요한 원시 DDE(동적 데이터 교환) 애플리케이션의 QOS(서비스 품질)를 지정합니다.
DdeSetUserHandle

애플리케이션 정의 값을 대화 핸들 또는 트랜잭션 식별자와 연결합니다. 이는 비동기 트랜잭션 처리를 간소화하는 데 유용합니다. 애플리케이션은 DdeQueryConvInfo 함수를 사용하여 이 값을 검색할 수 있습니다.
DdeUnaccessData

DDE(동적 데이터 교환) 개체에 액세스하지 않습니다. 애플리케이션이 개체에 대한 액세스를 완료한 후 이 함수를 호출해야 합니다.
DdeUninitialize

호출 애플리케이션과 연결된 모든 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 리소스를 해제합니다.
DeleteAtom

로컬 문자열 원자의 참조 수를 줄입니다. 원자의 참조 수가 0으로 줄면 DeleteAtom은 로컬 원자 테이블에서 원자와 연결된 문자열을 제거합니다.
EmptyClipboard

클립보드를 비우고 클립보드의 데이터에 대한 핸들을 해제합니다. 그런 다음 함수는 클립보드가 열려 있는 창에 클립보드의 소유권을 할당합니다.
EnumClipboardFormats

클립보드에서 현재 사용할 수 있는 데이터 형식을 열거합니다.
FindAtomA

로컬 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 원자를 검색합니다. (ANSI)
FindAtomW

로컬 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 원자를 검색합니다. (유니코드)
FreeDDElParam

게시된 DDE(동적 데이터 교환) 메시지의 lParam 매개 변수로 지정된 메모리를 해제합니다. 게시된 DDE 메시지를 수신하는 애플리케이션은 UnpackDDElParam 함수를 사용하여 lParam 값의 압축을 풉니다.
GetAtomNameA

지정된 로컬 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (ANSI)
GetAtomNameW

지정된 로컬 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (유니코드)
GetClipboardData

클립보드에서 지정된 형식으로 데이터를 검색합니다. 클립보드가 이전에 열렸어야 합니다.
GetClipboardFormatNameA

클립보드에서 지정된 등록된 형식의 이름을 검색합니다. 함수는 지정된 버퍼에 이름을 복사합니다. (ANSI)
GetClipboardFormatNameW

클립보드에서 지정된 등록된 형식의 이름을 검색합니다. 함수는 지정된 버퍼에 이름을 복사합니다. (유니코드)
GetClipboardOwner

클립보드의 현재 소유자 창 핸들을 검색합니다.
GetClipboardSequenceNumber

현재 창 스테이션의 클립보드 시퀀스 번호를 검색합니다.
GetClipboardViewer

클립보드 뷰어 체인의 첫 번째 창에 대한 핸들을 검색합니다.
GetOpenClipboardWindow

현재 클립보드가 열려 있는 창에 대한 핸들을 검색합니다.
GetPriorityClipboardFormat

지정된 목록에서 사용 가능한 첫 번째 클립보드 형식을 검색합니다.
GetUpdatedClipboardFormats

현재 지원되는 클립보드 형식을 검색합니다.
GlobalAddAtomA

전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomA)
GlobalAddAtomExA

전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomExA)
GlobalAddAtomExW

전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomExW)
GlobalAddAtomW

전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomW)
GlobalDeleteAtom

전역 문자열 원자의 참조 수를 줄입니다. 원자의 참조 수가 0에 도달하면 GlobalDeleteAtom은 글로벌 원자 테이블에서 원자와 연결된 문자열을 제거합니다.
GlobalFindAtomA

전역 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 전역 원자를 검색합니다. (ANSI)
GlobalFindAtomW

전역 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 전역 원자를 검색합니다. (유니코드)
GlobalGetAtomNameA

지정된 전역 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (ANSI)
GlobalGetAtomNameW

지정된 전역 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (유니코드)
ImpersonateDdeClientWindow

DDE(동적 데이터 교환) 서버 애플리케이션이 DDE 클라이언트 애플리케이션의 보안 컨텍스트를 가장할 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 권한이 없는 DDE 클라이언트로부터 보안 서버 데이터가 보호됩니다.
InitAtomTable

로컬 원자 테이블을 초기화하고 해시 버킷 수를 지정된 크기로 설정합니다.
IsClipboardFormatAvailable

클립보드에 지정된 형식의 데이터가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다.
MAKEINTATOM

지정된 원자를 문자열로 변환하므로 원자 또는 문자열을 허용하는 함수에 전달할 수 있습니다.
OpenClipboard

검사를 위해 클립보드를 열고 다른 애플리케이션이 클립보드 콘텐츠를 수정하지 못하도록 합니다.
PackDDElParam

DDE(동적 데이터 교환) lParam 값을 프로세스 간에 DDE 데이터를 공유하는 데 사용되는 내부 구조로 압축합니다.
PFNCALLBACK

DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수와 함께 사용되는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다.
RegisterClipboardFormatA

새 클립보드 형식을 등록합니다. 그런 다음 이 형식을 유효한 클립보드 형식으로 사용할 수 있습니다. (ANSI)
RegisterClipboardFormatW

새 클립보드 형식을 등록합니다. 그런 다음 이 형식을 유효한 클립보드 형식으로 사용할 수 있습니다. (유니코드)
RemoveClipboardFormatListener

시스템이 유지 관리하는 클립보드 형식 수신기 목록에서 지정된 창을 제거합니다.
ReuseDDElParam

애플리케이션이 압축된 새 lParam을 할당하는 대신 압축된 DDE(동적 데이터 교환) lParam 매개 변수를 다시 사용할 수 있도록 합니다. 이 함수를 사용하면 압축된 DDE 메시지를 전달하는 애플리케이션의 재할당이 줄어듭니다.
SetClipboardData

지정된 클립보드 형식으로 클립보드에 데이터를 배치합니다.
SetClipboardViewer

클립보드 뷰어 체인에 지정된 창을 추가합니다. 클립보드 뷰어 창은 클립보드의 콘텐츠가 변경될 때마다 WM_DRAWCLIPBOARD 메시지를 받습니다. 이 함수는 이전 버전의 Windows와 이전 버전과의 호환성을 위해 사용됩니다.
UnpackDDElParam

게시된 DDE 메시지에서 받은 DDE(동적 데이터 교환) lParam 값의 압축을 풉니다.

구조체

 
CONVCONTEXT

DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 애플리케이션에서 제공하는 정보를 포함합니다. 이 정보는 특수 언어 또는 언어 간 DDE 대화에 유용합니다.
CONVINFO

DDE(동적 데이터 교환) 대화에 대한 정보를 포함합니다.
COPYDATASTRUCT

WM_COPYDATA 메시지에서 다른 애플리케이션에 전달할 데이터를 포함합니다.
DDEACK

DDE 애플리케이션이 WM_DDE_ACK 메시지의 일부로 파트너에게 전달하는 상태 플래그를 포함합니다.
DDEADVISE

DDE 서버 애플리케이션이 조언 루프 중에 클라이언트 애플리케이션에 데이터를 보내는 방법을 지정하는 플래그를 포함합니다. 클라이언트는 WM_DDE_ADVISE 메시지의 일부로 DDEADVISE 구조체에 대한 핸들을 서버에 전달합니다.
DDEDATA

WM_DDE_DATA 메시지의 일부로 전송된 데이터 및 데이터에 대한 정보를 포함합니다.
DDEML_MSG_HOOK_DATA

DDE(동적 데이터 교환) 메시지에 대한 정보를 포함하고 메시지에서 참조하는 데이터에 대한 읽기 권한을 제공합니다. 이 구조는 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 모니터링 애플리케이션에서 사용됩니다.
DDEPOKE

WM_DDE_POKE 메시지의 일부로 전송된 데이터 및 데이터에 대한 정보를 포함합니다.
HSZPAIR

DDE 서비스 이름 및 토픽 이름을 포함합니다. DDE 서버 애플리케이션은 XTYP_WILDCONNECT 트랜잭션 중에 이 구조를 사용하여 지원하는 서비스 토픽 쌍을 열거할 수 있습니다.
METAFILEPICT

클립보드를 통해 메타파일 데이터를 교환하는 데 사용되는 메타파일 그림 형식을 정의합니다.
MONCBSTRUCT

현재 DDE(동적 데이터 교환) 트랜잭션에 대한 정보를 포함합니다. DDE 디버깅 애플리케이션은 시스템이 다른 애플리케이션의 DDE 콜백 함수에 전달하는 트랜잭션을 모니터링할 때 이 구조를 사용할 수 있습니다.
MONCONVSTRUCT

DDE(동적 데이터 교환) 대화에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 설정되었거나 종료된 대화에 대한 정보를 가져올 수 있습니다.
MONERRSTRUCT

현재 DDE(동적 데이터 교환) 오류에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 DDE 관리 라이브러리 함수에서 반환된 오류를 모니터링할 수 있습니다.
MONHSZSTRUCTA

DDE(동적 데이터 교환) 문자열 핸들에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 DDE 관리 라이브러리의 문자열 관리자 구성 요소의 활동을 모니터링할 때 이 구조를 사용할 수 있습니다. (ANSI)
MONHSZSTRUCTW

DDE(동적 데이터 교환) 문자열 핸들에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 DDE 관리 라이브러리의 문자열 관리자 구성 요소의 활동을 모니터링할 때 이 구조를 사용할 수 있습니다. (유니코드)
MONLINKSTRUCT

DDE(동적 데이터 교환) 조언 루프에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 시작되거나 종료된 조언 루프에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
MONMSGSTRUCT

DDE(동적 데이터 교환) 메시지에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 전송되거나 게시된 DDE 메시지에 대한 정보를 가져올 수 있습니다.